衡量中国家庭亲子关系好坏的方式有很多种,其中允不允许自己孩子玩游戏、玩多久游戏绝对能算一个试金石。 在“一心向学、望子成龙”的中国式家长的教育方针下,很多家长把游戏看作孩子学习上的天敌,只是有年头的网民补充道,在没有游戏之前、这个天敌它曾经叫小说、影视剧、动漫、追星、早恋等等。
但无论网络段子怎么说,我们必须理解含辛茹苦的中国式家长、更不应该嘲笑他们,因为我们这代人的父母不也是这样么?也许未来某一天,我们也会成为面临子女教育难题的中国式家长的一员。 孩子到底能不能玩游戏?今天,腾讯公司就把一道选择题摆在了广大的中国家长和小朋友面前:想玩游戏,必须家长和孩子拍一张合影照、并上传一系列资料,否则孩子无法登陆游戏。 要拍这样的合影,谁家的爹妈会真心愿意?难,真的好难! 同样的道理,腾讯是真希望家长去拍这个合影么?潜台词可能是小学生就别玩腾讯的游戏了! 爱的代价 具体来说,今天腾讯公告是这么写的,这个新推出的“儿童锁”主要目的就是希望家长对孩子的游戏行为知情,其有点类似于汽车车门的“儿童锁”,只要您的孩子在13岁以下,腾讯会随机抽取用户弹出“儿童锁”登记认证页面,如果家长不给孩子的游戏“解锁”、那么孩子就无法登陆腾讯游戏产品。 其实对部分中国家长而言,知道上面这一段话也许就够了,因为腾讯承诺未来会在更多旗下游戏采用“儿童锁”功能,当然完全实现还需要一些时间,目前腾讯正在对《王者荣耀》《刺激战场》两款手游进行“儿童锁”测试,近期将先从国内12个城市作为试点,逐步推广到全国。 即使假设部分中国家长能善意的去理解孩子与游戏的关系,同意为孩子“解锁游戏”,这个过程依然并不简单,这就说到了开头GameLook提到的那张合影了。 这张合影腾讯要求这么拍,同时还要家长提交其他身份证明资料:
1)家长需手持身份证和孩子正面免冠照合影并上传照片 2)家长上传身份证和亲子身份证明 3)家长进行视频认证 腾讯采用这一系列繁琐的验证流程,可以说即使是善意的家长去配合孩子、也要折腾老半天孩子才能玩上游戏,而就算通过了验证,如果孩子在12岁以下、依旧系统每天只允许玩1个小时游戏,晚上9点以后还不能玩。因此无怪乎有小学生吐槽,奥数都难不倒、被“儿童锁”难倒了。让孩子玩腾讯的游戏?腾讯这根本就是不想让孩子玩的意思嘛。 因此在GameLook看来,与其说“儿童锁”是对中国孩子上锁、还不如说是腾讯主动对自己上锁,如果广大的中国家长真的不能理解孩子玩游戏这事、且不愿替孩子“解锁游戏”,那么未来中国的未成年人、尤其是小学生群体将根本接触不到腾讯出品的游戏,相对应的腾讯将损失这部分低龄用户给游戏带来的人气和收入。 腾讯这番良苦用心,中国家长此刻能理解么? 对一家商业公司而言、没有任何现有法律要求腾讯做这么绝,全球也没有任何一家游戏公司对未成年人保护做到如此程度,但正如中国家长爱自己的孩子一样,中国有责任心的企业也爱中国的孩子们,这或许就是爱的代价吧。 守护中国孩子成长需要游戏企业、主管部门与家长共同努力 未成年人保护问题其实一直以来都是国内游戏业、主管部门关注的重点,从业者都知道不处理好这个问题、中国游戏业不可能长期健康发展。 遗憾的是,过去这些年公众并不了解游戏业做了哪些事,更关注的是游戏业的负面新闻。比如说,很多人并不知道早在2011年国内游戏业就全面部署了网络游戏防沉迷实名制认证系统,没有该系统的游戏产品根本不允许在中国发布,虽然这套系统存在一些漏洞,导致一些“聪明的孩子”通过骗取家人、甚至盗用他人身份信息钻到了游戏之中,但客观讲家长和长辈不能说没有一丝责任。 在步入移动互联网时代后,部分中国家长并没意识到把手机扔给孩子玩游戏“寻求解脱”的行为对孩子造成了怎样的负面影响,而一旦孩子出现学习成绩不佳、或者沉迷游戏的问题,家长就把问题一股脑抛给游戏、骂游戏企业失职,责任真完全在游戏企业身上么?这里要打个问号。 事实上,在保护未成年人这件事上,腾讯做的真叫那个早、那个多、那个狠。 腾讯成长守护平台是2017年2月正式发布的,上线两年服务用户已超1000万,通过这个平台家长可以绑定孩子游戏帐号了解孩子游戏行为及消费,更有“一键禁玩”功能,其可设置游戏时间和时段。2018年,腾讯以《王者荣耀》为起点,加码实名认证能力,实现人脸识别、金融级的公安身份数据核验,内置限制游戏时长的健康系统,可以将未成年人玩家直接从游戏下线。甚至,孩子花钱多了,腾讯的“少年灯塔主动服务工程”团队会联系家长进行确认并退款。 当家长真正参与进来效果是显著的,以《王者荣耀》为例,12岁以下平均游戏时长最高下降59.8%,12岁以上未成年用户平均游戏时长最高下降40.7%。其针对未成人游戏消费推出的“少年灯塔主动服务工程”,在腾讯发出的每4次提醒中,就有1次帮助家长发现孩子的游戏消费。 最近,腾讯还进一步在成长守护平台上推出了“星星守护”功能、让老师也参与到对学生游戏行为的监督上,直到今天再度放出狠招“儿童锁”,这一系列堪称“全球最严、史无前例”的做法体现了腾讯的社会责任感,且是以真金白银的用户量、收入牺牲为代价。 除腾讯之外,还有很多国内游戏企业自发组成联盟、主动试水类似的未成年人保护措施,如果中国家长还不能明白这些企业的良苦用心,那真叫心寒了。 对中国家长来说,已无法逃避“家庭教育的责任”,甩锅自然爽、但孩子终究是您自己的孩子,游戏公司、政府主管部门不可能替代家长来做看护孩子、教育孩子的工作。这也无怪乎为何网络出现了越来越多反思“中国家长教育方法、及填鸭式教育问题”的声音。同时,当游戏企业推出了保护孩子的措施、家长不愿去了解和使用,这又是谁的责任?一个落后于时代的家长是很难与互联网时代的孩子正常沟通的。 “儿童锁”锁住了游戏,那么孩子玩不了游戏了玩什么?家长真的能面对这个新问题么,谁陪孩子玩?负责任的亲子教育需要家长真正花时间去陪伴和关注孩子,一个孩子从小学开始到大学毕业,前后需要苦读15年,孩子玩游戏不就是因为游戏有趣么?那么学习乐趣在哪里、学习的意义是什么?这个答案可能需要家长去告诉孩子和引导孩子。 一个班级,一定会有孩子得第一、但也一定有孩子会不幸沦为倒数第一,我们的社会环境、教育体系、以及家庭教育方式能正确的面对中下游成绩的孩子么,成绩好与坏就是人生的全部么?一个健康而又有人性的社会价值观的塑造需要家长、社会、企业、主管部门的共同努力。 在腾讯锁上了游戏后,希望公众能去理性思考上述问题的答案。 来源:gamelook
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