围绕一桩收购,巨人网络已经走了近三年时间。 7月16日晚间,巨人网络(002558.SZ)公告称,对Alpha的重组方案进行调整。与此前相比,这一次交易方案的最大变化在于由100%收购变更为收购42.30%,支付方式由发行股份变更为现金收购。Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika。 随着评估基准日的推移,用收益法评估Alpha估值从306.59亿元先是到了324.16亿元,再到了336.51亿元;对应增值率从1,531.01%,降到594.74%,再到如今的468.24%。虽然增长率一直在下降,但估值一直都是上升的。 此次重组方案调整后Alpha的估值预估区间为405亿元~425亿元,若要完成此次交易,巨人网络将需要付出超过170亿元现金。巨人网络最新财报数据显示,截至今年3月31日,公司的货币现金为50.34亿元。 虽然估值不断上升,但Alpha仍面临产品类型单一的风险。 从最新预案来看,Alpha主要收入来源还是Playtika 2010年制作并推出的一款社交休闲类网络游戏《Slotomania》。近年来,《Slotomania》收入占Alpha营业收入的比例均超过 40%。 此外,该收购还属于关联方交易。例如,弘毅创领系巨人网络持股 5%以上的股东;重庆拨萃、上海准基系巨人网络控股股东巨人投资的一致行动人。 笔者认为,除了关联交易,巨人网络自身业务表现不佳也是推动其进行重组的动因。 对于公司主业游戏业务(包括移动端、电脑端、社区工具等),巨人网络2016年~2018年实现营业收入23.18亿元、25.86亿元、26.46亿元,同比上年增长11.57%、2.32%;毛利分别为19.07亿元、20.94亿元、22.04亿元,同比上年增长9.80%、5.25%。营业收入、毛利均呈现增长乏力态势。 事实上,巨人网络就是靠着“征途”打下的江山,从2005年推出征途,到2010年推出《征途2》,还能支撑到如今着实不易。2015年下半年推出的《球球大作战》。巨人网络在一份对公司2017年年报问询函的回复公告中表示,球球大作战、征途系列占游戏相关收入的比例为73%。 2017年,巨人网络主要游戏预计生命周期、运营模式、合作方、营业收入及占比情况如下: 近年来,为了能够研发出新的游戏,公司加大对研发的投入。2016年~2018年,公司的研发支出分别为5亿元、6.29亿元、7.88亿元,占营业收入的比例分别为21.50%、21.63%、20.85%。 在研发带动下,公司推出新游戏《月圆之夜》、《光荣使命》等,但效果待定。 除了游戏,巨人网络还曾涉足互联网金融。 2017年11月,巨人网络全资控股孙公司巨加网络以5.2亿元受让旺金金融30.5263%股权,并获得其表决权委托后51%的控制权。此次收购最直接的影响,就是对巨人网络2017年年报的报表合并—互联网金融业务收入3.13亿元,占巨人网络总营收29.06亿元的10.78%,并实现归属于母公司股东的净利润2.73亿元,以及产生了4.83亿元的商誉。 然而,互联网金融风云变幻,借贷平台备案登记晚于预期,尚未明确时间表,发展面临监管政策的不确定性。 2018年12月29日,巨人网络公告,决定作价4.79亿元转让巨加网络51%股权给上海兰翔。交易后,巨加网络将不再纳入巨人网络合并范围。巨加网络为巨人网络的二级全资子公司,主要持有深圳旺金金融51%的表决权。 笔者认为,在进军互联网金融一年即退出之后,巨人网络仍执着于收购产品类型单一的Alpha并不能从根本上解决其游戏业务业绩放缓的困局。唯有加强研发,生产出爆款游戏,再与腾讯、苹果等渠道商加强合作,方能解决游戏业务的稳定增长。
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