代理任天堂国行Nintendo Switch4个月之后,腾讯首度公开了双方合作细节。 8月2日,腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓称,国行Nintendo Switch产品会与国际接轨,秉承任天堂所有的经典设计以及风格。腾讯会和任天堂合作完善知名游戏的本地化翻译,帮助玩家跨越语言障碍,越来越多简体中文版游戏将在中国陆续上市;其次,腾讯辅助任天堂在国内架设了适合中国网络环境的网络系统,将通过云服务设立本地化的网络服务,腾讯目标是让国行Nintendo Switch主机联网游戏时能提供更低延迟的游戏体验;此外,腾讯也将和任天堂一同优化中国版“Nintendo e商店”,用户可以通过微信支付在线上商店购买到喜欢的游戏,大大降低购买门槛,减少其中的跨境手续。 钱赓的解释,回答了行业对双方合作的担忧和疑虑。腾讯代理任天堂国行版的消息曾在国内游戏市场掀起讨论:腾讯和任天堂的合作是否会激活国内主机游戏市场;任天堂以精品游戏、硬核玩家著称,有好事者甚至发布Switch斗地主的P图,暗示对任天堂内容生态的担忧。 这两个担忧并非没有道理。监管禁令下,2000年年中到2014年年初的13年时间里,主机游戏缺位于中国游戏市场。尽管禁令于2014年放开,但主机游戏一直不温不火。国金证券一份研报指出,以索尼游戏机PS4为例,2015年到2018年四年,PS4国行版累计销量为150万台,与9160万台的全球出货量相比不值一提;微软游戏机XBOX不公布销量数据,但销量比之PS4更为惨淡。 在游戏玩家不断成熟的今天,限制国内主机游戏发展的主要因素是游戏内容。“主机游戏在国内不温不火的原因是审批和市场环境,国行玩家被称为‘国行烈士’,他们能购买到的游戏少之又少。以PS4为例,国行游戏只有106个,但中国香港服务器游戏数量则超过2000款。最致命的是几乎没有大作能上国服,或者第一时间上国服。”易观国际分析师廖旭华指出。 至于国行Nintendo Switch会引进何种游戏,钱赓称,任天堂Nintendo Switch除了带给大家国行版硬件产品之外,腾讯作为发行方,将会代理引进合适的任天堂游戏和其他非任天堂出品的精品游戏;同时,腾讯与任天堂作为国行Nintendo Switch平台方,欢迎各类合适的高品质游戏登陆国行Nintendo Switch。 但无论如何,市场培育并不容易,国内主机游戏市场的发展还是一条漫漫长路。 腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,“腾讯和任天堂关于国行Nintendo Switch 的合作,将是一个重要的开始。未来,如何更好地助力中国大陆主机游戏市场的发展,如何推动中国大陆主机游戏生态链条的完善和成熟,在共同的愿景下,我相信,腾讯和任天堂,这两家游戏基因不太一样的公司,一定将会碰撞出更多新的火花。”
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